Ciri-ciri Teknikal Skrin Sentuh

Sep 05, 2024

Tinggalkan pesanan

Dari perspektif prinsip teknikal, skrin sentuh adalah sistem penentududukan koordinat mutlak yang telus, pertama sekali, ia mesti dijamin telus, jadi ia mesti menyelesaikan masalah ketelusan melalui teknologi bahan, seperti pendigitalan, papan tulis, suis lif , ia bukan skrin sentuh; Kedua, ia adalah koordinat mutlak, di mana jari menyentuh, tidak ada keperluan untuk tindakan kedua, tidak seperti tetikus, ia adalah satu set sistem untuk kedudukan relatif, kita dapat melihat bahawa perisian skrin sentuh tidak memerlukan kursor, dan kursor menjejaskan perhatian pengguna, kerana kursor digunakan untuk peralatan yang agak kedudukannya, dan peralatan yang agak kedudukannya harus terlebih dahulu mengetahui di mana ia berada dan arah mana untuk dialihkan ke sesuatu tempat, dan adalah perlu untuk sentiasa memberi maklum balas kedudukan semasa kepada yang pengguna pada setiap masa agar tidak menyimpang. Tiada satu pun daripada ini diperlukan untuk skrin sentuh yang mengambil kedudukan koordinat mutlak; Yang kedua ialah dapat mengesan sentuhan jari dan menentukan kedudukan jari.


Sifat telus
Ketelusan, yang secara langsung mempengaruhi kesan visual skrin sentuh. Ketelusan mempunyai masalah tahap ketelusan, skrin sentuh teknologi inframerah dan skrin sentuh gelombang akustik permukaan hanya dipisahkan oleh lapisan kaca tulen, telus boleh dianggap sebagai pemimpin, skrin sentuh lain harus diteliti dengan teliti, "telus", dalam industri skrin sentuh, hanya konsep yang sangat umum, banyak skrin sentuh adalah filem komposit berbilang lapisan, ia tidak mencukupi untuk meringkaskan kesan visualnya dengan sedikit ketelusan, ia harus merangkumi sekurang-kurangnya empat ciri-ciri: ketelusan, herotan warna, pemantulan dan kejelasan, dan boleh dibahagikan lagi, Sebagai contoh, tahap pantulan termasuk tahap pantulan cermin dan tahap pantulan difraksi, tetapi pantulan pembelauan pada permukaan skrin sentuh tidak namun mencapai tahap cakera CD, dan bagi pengguna, empat langkah ini pada asasnya sudah mencukupi.


Oleh kerana kewujudan penghantaran cahaya dan lengkung panjang gelombang, imej yang dilihat melalui skrin sentuh tidak dapat tidak menghasilkan herotan warna dengan imej asal, imej statik hanya merasakan herotan warna, dan imej multimedia dinamik berasa tidak begitu selesa, dan herotan warna. ialah herotan warna maksimum rajah, yang secara semula jadi sekecil mungkin. Ketelusan yang biasanya dirujuk hanya boleh menjadi ketelusan purata graf, sudah tentu, lebih tinggi lebih baik.


Sifat reflektif
Reflektif terutamanya merujuk kepada cahaya dan bayang-bayang di belakang imej yang bertindih disebabkan oleh pantulan spekular, seperti figura manusia, tingkap, lampu, dan lain-lain. Reflektif ialah kesan negatif skrin sentuh, semakin kecil semakin baik, ia menjejaskan kelajuan menyemak imbas pengguna, malah watak imej tidak dapat dikenali dalam kes yang serius, persekitaran penggunaan skrin sentuh reflektif adalah terhad, dan susunan pencahayaan di tempat kejadian juga terpaksa perlu diselaraskan. Kebanyakan skrin sentuh dengan masalah reflektif disediakan dengan model lain dengan rawatan permukaan: skrin sentuh matte, juga dipanggil jenis anti-silau, harganya lebih tinggi sedikit, pemantulan jenis anti-silau berkurangan dengan ketara, sesuai untuk pencahayaan yang sangat baik. dewan atau tempat pameran, bagaimanapun, penghantaran cahaya dan kejelasan jenis anti-silau juga telah menurun dengan ketara. Kejelasan, selepas beberapa skrin sentuh dipasang, tulisan tangan menjadi kabur, butiran imej menjadi kabur, dan keseluruhan skrin kelihatan kabur dan tidak dapat dilihat dengan jelas, iaitu kejelasan terlalu lemah. Masalah kejelasan terutamanya disebabkan oleh pembiasan berulang cahaya dan pantulan antara lapisan filem, dan skrin sentuh anti-silau juga menyebabkan penurunan kejelasan akibat pembekuan permukaan. Kejernihan tidak bagus, mata mudah letih, dan terdapat juga sedikit kerosakan pada mata.


Koordinat mutlak
Skrin sentuh ialah sistem koordinat mutlak, dan perbezaan penting antara sistem kedudukan relatif dan tetikus adalah intuitif yang ada. Ciri-ciri sistem koordinat mutlak ialah setiap koordinat kedudukan tidak mempunyai hubungan dengan koordinat kedudukan sebelumnya, skrin sentuh secara fizikal adalah sistem kedudukan koordinat bebas, dan data setiap sentuhan ditukar kepada koordinat pada skrin melalui data penentukuran , supaya skrin sentuh diperlukan untuk mempunyai set koordinat ini tidak kira apa keadaan, data output titik yang sama stabil, jika ia tidak stabil, maka skrin sentuh tidak dapat menjamin mutlak menyelaraskan kedudukan, dan titiknya tidak tepat, yang merupakan masalah skrin sentuh yang paling ditakuti: drift. Dari segi prinsip teknikal, semua skrin sentuh yang tidak dapat menjamin sentuhan yang sama pada titik yang sama dan data pensampelan yang sama mempunyai masalah hanyut, dan hanya skrin sentuh kapasitif yang hanyut pada masa ini.


Kesan kedudukan
Kesan sentuhan dan penyetempatan, pelbagai teknologi skrin sentuh bergantung pada penderia mereka sendiri untuk berfungsi, malah sesetengah skrin sentuh ialah set penderia itu sendiri. Prinsip kedudukan masing-masing dan penderia masing-masing yang digunakan menentukan kelajuan tindak balas, kebolehpercayaan, kestabilan dan jangka hayat skrin sentuh.